
與單片機(jī)有關(guān)的知識點(diǎn)錯綜復(fù)雜,并且對于新手來說,想要在短時間內(nèi)掌握這些概念和技術(shù)并對其進(jìn)行歸類匯總是較為困難的。因此在學(xué)習(xí)過程中小編建議大家從一小部分開始學(xué)起,熟悉之后再進(jìn)行下一部分。在本文中,小編給就將為大家介紹單片機(jī)當(dāng)中有關(guān)堆棧指針的相關(guān)概念。
堆棧指針sp在片內(nèi)RAM128B中開辟棧區(qū),并隨時跟蹤棧頂?shù)刂贰K前?先進(jìn)后出"的原則存取數(shù)據(jù)。開機(jī)復(fù)位后,單片機(jī)棧底地址為07H。
主要用來保存臨時數(shù)據(jù),局部變量和中斷/自程序的返回地址。堆棧指針總是指向棧頂元素。所以數(shù)據(jù)入棧的時候,堆棧指針先加1,再壓棧。向上增長方式與計算機(jī)的方式一樣。
出棧的時候先彈出數(shù)據(jù),堆棧指針再減1。
如果堆棧的實(shí)現(xiàn)是往上長的(就是說往頂?shù)姆较蜷L,其實(shí)質(zhì)是棧底是定死的不能動,入棧的東西只能不斷往上疊,這就像在書桌上放書一樣,桌底是定死的,所以書只能一本一本地往上堆,往上長),計算機(jī)內(nèi)部的堆棧的實(shí)現(xiàn)采取的就是這種模式,所以就得像你說的那樣,“先修改指針,然后插入數(shù)據(jù),出棧時剛好相反”,因?yàn)槎褩V羔樦赶虻目偸菞m斣兀瑮5撞荒軇樱詳?shù)據(jù)入棧前要先修改指針使它指向新的空余空間然后再把數(shù)據(jù)存進(jìn)去,出棧的時候自然相反。
然而,如果堆棧的實(shí)現(xiàn)是往下長的(就是說每壓一個元素入棧,棧底就自動下移一個元素的位置,其實(shí)質(zhì)就是這種堆棧模型是一個“無底洞”型),這個時候,棧頂就變成了定死的,就可以先壓入元素,然后再修改指針。因?yàn)闂5资菬o限的,壓入一個元素,新的元素就取代先前的棧頂元素占據(jù)棧頂?shù)奈恢茫敲聪惹暗闹赶驐m斣氐闹羔樳@個時候就該修改讓它指向這個新的棧頂元素了。
下面的就是對“無底洞”型堆棧的一種實(shí)現(xiàn)的描述:
壓棧(入棧):將對象或者數(shù)據(jù)壓入棧中,更新棧頂指針,使其指向最后入棧的對象或數(shù)據(jù)。
彈棧(出棧):返回棧頂指向的對象或數(shù)據(jù),并從棧中刪除該對象或數(shù)據(jù),更新棧頂。
話說回來,計算機(jī)內(nèi)部肯定選第一種模型,不會選第二種,因?yàn)榈诙N模型,每壓入一個新的元素,都需要把之前堆棧里的所有元素整體下移動一個元素的位置,騰出棧頂元素的位置讓新的元素進(jìn)來,這種平移可是一筆不小的開銷啊!但是并不是說“無底洞”模型就沒辦法實(shí)現(xiàn)了,其實(shí)它可以通過第一種模型來模擬的,每需要壓入一個新的元素的時候,就先開辟一個空間,數(shù)據(jù)存入這個空間,然后再修改棧頂元素指針使其指向這個新的棧頂元素。
這就意味著,如果使用的是鏈表的話,只要有足夠的空間可開辟出來作為一個節(jié)點(diǎn),那么兩種堆棧模型都能實(shí)現(xiàn)(當(dāng)然“無底洞”型還是如我上面說的那樣用第一種模擬出來的,否則平移的工作量相當(dāng)可觀),如果用數(shù)組,由于數(shù)組在內(nèi)存中是連續(xù)分配出來的空間,用第一種模型更自然一些。
以上的內(nèi)容就是有關(guān)單片機(jī)堆棧指針的定義以及對其工作過程、原理的簡述。對于新手來說單片機(jī)的知識體系較為龐大,掌握起來也較為困難,因此針對每個知識點(diǎn)進(jìn)行有針對性的了解才能最好的掌握知識。希望大家在閱讀本文后能夠有所收獲。
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