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加個默認參數還是重載呢?

在開發比較大型的C++項目的時候,這樣一些場景你或許會遇到:1.維護別人寫的代碼;2.老板要你在加個功能;3.項目需要持續發布,功能在不斷添加;等等,很多時候,我們可能需要對一些類原有函數增加參數。此時,你很容易就能想到的辦法就是重載一下,或者修改原函數。本文就來分享一下在實際開發中的切身體驗。

直接改原函數

比如這樣的簡單栗子(栗子僅為說明思路):

class point{
public:
    point(double x,double y);
    ~point();
    draw();
private:
   double x;
   double y;
};

其中的draw方法在其最初的版本時,就是簡單的將(x,y)坐標處繪制一個點,至于這個點長啥樣不管。可是忽然有一天,討厭的光頭產品經理跑過來說,這點黑漆麻咖的,太特么難看了!他想給這個點上點色。但是有的地方呢,他又覺得黑漆漆的還蠻好看。于是乎,就把draw改成這樣了:

//假定用一個32bit 16進制值來表示RGB。
draw(unsigned int color);

完了,一看代碼,發現只有很少幾個地方需要特定的顏色顯示,大部分默認就好了,可是原來函數已經變了啊,沒辦法我只能吭呲吭呲的把所有調用的地方都改一遍,泥馬,好都地方要改呀~

改著改著,一想C++這么牛逼的語言,一定還有其他的方案來應對類似的場景。一拍腦門,想起來,可以重載個函數嘛。

于是乎.......

重載draw

這么一想,原類就變成這樣了:

class point{
public:
    point(double x,double y);
    ~point();
    draw();
    draw(unsigned int color);
private:
   double x;
   double y;
};

哇,很爽!就幾個調用的地方需要替換,啪啪一頓替換,提交上線,完事。端起杯子喝水,一邊看著自己的代碼,還有沒有其他的辦法呢?

重載雖然爽,但是功能如果不斷迭代,重載原來越多,大部分修改都很小的改動,可是類卻變的越來越胖了!而且重載的代碼里大部分內容與原函數基本一致,僅僅添加了一個顏色指定!心里隱隱覺得好似這樣整也不是很爽。突然間,腦瓜里想起好像C++可以支持默認參數這一說。于是乎,又一頓敲.....

修改原函數

又繼續回到老路上,把原來的類一頓改,變成這個鳥樣:

#define DEFAULT_COLOR  (0x00FFFFFF)
class point{
public:
    point(double x,double y);
    ~point();
    draw(unsigned int color=DEFAULT_COLOR);
private:
   double x;
   double y;
};

好嘛,就幾個地方需要改,就把對應的地方替換一下:

pt.draw(0xxxxxx);
//其他地方,啥也不用改
pt.draw();

0xxxxxx為光頭產品經理想要的顏色,其他的需要顯示原顏色的很多地方不動,編譯運行,效果一樣!想著這下可以了。那么什么是C++的默認參數呢?

何為函數默認參數?

C++函數默認參數,是指函數聲明中提供的值,如果函數的調用者未提供帶有默認值的參數值,則該值由編譯器自動分配

我不清楚C++的設計者設計默認參數是否是出于這樣的應用場景考慮,但是個人認為默認參數確實在本文類似的場景中表現的比重載更為優雅。讓類不會因為不斷迭代變的因為一些簡單沒必要增加重載函數的時候大顯身手。

那么使用默認參數,需要注意些什么呢?

  • 默認參數不同于常量參數,因為常量參數不能更改,而默認參數可以根據需要覆蓋。
  • 調用函數為其提供值時,默認參數將被覆蓋。如果調用者不給定參數,編譯器將聲明中的默認值傳入調用的地方。
  • 將默認值用于函數定義中的參數后,在相同作用域中該參數的所有后續參數都必須具有默認值。也可以說默認參數是從右到左分配的。例如,以下函數定義無效,因為默認變量z的后續參數不是默認變量。
int sum(int x, int y, int z=0, int w) 

什么是相同作用域呢?比如這樣也是可以的:

{
   void f(int n, int k = 1);
   void f(int n = 0, int k); // OK: k的默認值在前一個函數的聲明中指定了
}
  • 默認參數是在函數聲明中指定的,因此在函數體實現的地方就不能還帶著默認值,這樣編譯會報錯!比如
point::draw(unsigned int color=DEFAULT_COLOR)
{
    ......
}
  • 虛擬函數的重載不會從基類聲明中獲取默認參數,并且在調用虛擬函數時,將根據對象的靜態類型來確定默認參數。比如:
struct Base {
    virtual void f(int a = 7);
};
struct Derived : Base {
    void f(int a) override;
};
void m() {
    Derived d;
    Base& b = d;
    b.f(); // 正確: 調用 Derived::f(7) 
    d.f(); // 錯誤: 沒有default 
}

當然關于默認參數還有些更多的語言細節需要去挖掘,但是大體上掌握了就基本可以開始使用了。隨著不斷的熟悉使用,就能明白更多小細節。本文故事采樣默認參數,并不是說使用默認參數,就不需要去使用重載了,只是根據不同的應用場景合理選擇罷了。

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