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徐土豆
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【多視角立體視覺系列】 conic圓錐線和quadric二次曲錐面的定義和應用
討論物體的表面深度對相機成像的影響
圖像校正(Image Rectification)——使得在對極線上尋找對應點更加容易
幾何變換——關于透視變換和仿射變換以及齊次坐標系的討論
立體視覺中的對極幾何——如何更好更快地尋找對應點
論相機中心投影中,相機中心的作用
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立體視覺中的對極幾何——如何更好更快地尋找對應點

本文轉自徐飛翔的“立體視覺中的對極幾何——如何更好更快地尋找對應點 ”

版權聲明:本文為博主原創文章,遵循CC 4.0 BY-SA版權協議,轉載請附上原文出處鏈接和本聲明

什么是立體視覺立體視覺(Stereo Vision)是什么呢?我們可以這樣理解:立 體 視 覺 ( S t e r e o V i s i o n ) = 尋 找 相 關 性 ( C o r r e s p o n d e n c e s ) + 重 建 ( R e c o n s t r u c t i o n ) 立體視覺(Stereo Vision) = 尋找相關性(Correspondences) + 重建(Reconstruction)立體視覺(StereoVision)=尋找相關性(Correspondences)+重建(Reconstruction)

Correspondences: 給定一張圖片中的像素點,尋找其在另一張圖片中的對應點。Reconstruction: 給定一組對應點對,計算其在空間中對應點P的3D坐標。

Fig 1.1 立體視覺的尋找對應點和重建。那么,在本文中,其實我們要討論的內容就屬于如何去更好更快地尋找對應點。抱著這個問題,我們正式地開始討論對極幾何吧。

對極幾何假設我們現在有兩張從不同視角拍攝的,關于同一個物體的圖片,如Fig 2.1所示,最為樸素的想法就是從一個2D區域中去尋找對應點,這樣顯然我們的計算復雜度很高,而且還不一定精準,那么我們有沒有能夠改善這個算法的方案呢?我們能不能對對應點的可能搜索范圍進一步縮小呢?答案是可以的。

Fig 2.1 難道我們要從一個2D區域中去尋找對應點?

通過對極幾何的約束,我們可以把搜索空間限制在一個直線上,我們將這個直線稱之為對極線,顯然,這樣不僅提供了搜索的效率,還提高了搜索的精確度。如Fig 2.2所示。

Fig 2.2 通過對極幾何的約束,我們將搜索空間限制在了對極線上。這個對極幾何那么神奇,那到底是什么原理呢?且聽筆者慢慢道來。

對極約束為了簡單分析考慮,我們現在只是假設兩臺攝像機的情況,假設我們已經對攝像機進行了內外參數的標定[2],也就是說,我們已經知道了攝像機的朝向以及彼此之間的距離,相對位置關系等,同時也知道了內參數,也就是焦距等等。那么我們假設現在這兩臺攝像機同時對某個現實物體點P PP進行成像,我們有幾何關系示意圖Fig 2.3。

Fig 2.3 對極幾何約束,其中P點是實體3D點,O和O'是焦點在Fig 2.3中,其中的是實體3D點,而O和是兩個攝像機的焦點(對于焦點,讀者不妨看成是一個觀察者的視角,也就是你可以想象成你在O和點觀察P點。),而成像平面就是我們的成像面,其中面上的p 和是實體點P的成像對應點,我們需要找的對應關系,其實就是這樣的點對。

對于這兩個不同的相機坐標系,我們對于這兩個成像點有著不同的坐標系表達,讓我們分別以各自的焦點為原點,表達這兩個點,有:

對于Fig 2.3中的其他幾何元素,我們分別給予術語,以方便稱呼:

點e和點稱之為極點(epipole)線l 和稱之為對極線(epipolar line),其中l是點的對極線,是點p的對極線。焦點之間的連線稱之為基線(Baseline)平面稱之為對極面(epipolar plane)。具體的元素位置,我們還能參考圖Fig 2.4中的英語標注。

Fig 2.4 對極幾何的一些術語。

那么由圖Fig 2.3我們其實很容易發現,所謂的對極約束,指的就是,成像平面上的點p,其在的對應點必然在其對極線上,這個關系可以由三者共面很容易看出來,其證明可參考[3]。也就是說,對于點p,如果我們要搜索其在另一個成像平面上的對應點,無需在整個平面上搜索,只需要在對極線上尋找即可了。如圖Fig 2.5所示,我們發現這個幾何關系其實是很直觀的。

Fig 2.5 一系列實體點以及其在兩個攝像機成像平面上的成像點。

再如圖Fig 2.6所示,這是個實際圖像的例子,我們發現我們剛才在幾何上的結論在實際中是成立的。

Fig 2.6 b和c上的對極線以及其對應點的位置。

同時,我們要注意到,我們的基線和成像平面的位置是不會改變的(假設不改變攝像機的相對位置的話),那么顯然,不管實體點P PP的位置在哪里,所有的對極線都是會經過極點的,如圖Fig 2.7所示,其中虛線表示不同的對極面,不管對極面是哪個,都是會經過基線的;相對應的,所有的對極線也是會經過極點的。

Fig 2.7 不同的對極面都會經過基線。

好的,那么我們以上就直覺上討論了對極約束,那么我們應該怎么用代數的方式去描述這個約束呢?畢竟只有用代數的方式表達,才能進行計算機的編程和實現。為了實現代數化,我們要引入所謂的本征矩陣。我們接下來討論這個。

本征矩陣還記得公式(2.1)中,我們曾經對兩個對應點p和進行了坐標表達嗎?假設我們現在知道了每臺攝像機的內部參數,并且圖像坐標已經歸一化[4,5],這里所說的歸一化指的是假設存在一個焦距為1的面,如Fig 2.8所示,這里假設焦距為單位長度,是為了后面的分析方便而已,我們將會看到,當考慮實際焦距時,其處理略有不同。進行了歸一化之后,我們有:

其中是圖像點的單位坐標向量。

Fig 2.8 相機系統內的物理視網膜平面(也就是實際的成像平面)和歸一化成像平面(也就是焦距為1時的成像平面,是假想出來的平面,為了分析方便)。

OK, 不管怎么樣,我們繼續我們的討論。我們發現在Fig 2.3中, 共面,我們用代數描述就是:

其中,×表示的是向量叉乘,我們知道空間向量叉乘表示求得其在右手坐標系中的正交向量,如圖Fig 2.9所示。

Fig 2.9 叉乘的幾何意義。而式子中的點積為0表示了垂直關系,因此式子(2.2)正確表達了我們的對極約束,我們接下來代入坐標。

考慮在中表示點p,通過坐標的平移和旋轉可以容易實現,見:

其中表示平移向量,表示旋轉矩陣。那么反過來有:

,我們有(2.4)的簡化形式:

,我們有(2.4)的簡化形式:

考慮公式(2.2),我們發現:

注意到,因為對于垂直關系而言,平移與否沒有影響,我們最終有式子:

其中,(2.7)第二行的公式表示在另一個成像平面表示上的坐標,最后一行,我們把叉乘轉化成矩陣乘法操作[6]。對于一個來說,其叉乘乘子的矩陣乘法形式為:

如果用? ,我們有:

我們把這里的稱之為本征矩陣(Essential matrix)。

我們發現,這里的旋轉矩陣其實是可以通過相機標定進行外參數估計得到的,同樣的,也是如此。假設,我們現在已知了上的點p,我們可以令,我們知道這個是個常數向量。最終,公式(2.9)可以寫成:

我們發現(2.10)其實就是一個直線方程了,這個直線方程正是p 的對極線,我們需要搜索的對應點 正是在對極線上。

去掉歸一化坐標系的限制,引入基礎矩陣我們在本征矩陣那一節考慮的是歸一化的坐標系,那么如果在原始的圖像坐標系中,我們需要改寫成:

其中,是3 × 3 的標定矩陣,是圖像點的單位坐標向量。那么我們有:

其中,矩陣稱之為基礎矩陣(Fundamental matrix)。

通常來說,無論是基礎矩陣還是本征矩陣都可以通過內外參數的標定來求得,特別地,通過足夠多的的圖像匹配計算,我們同樣可以無須采用標定圖像,也可以得到這兩個矩陣。

Reference

[1]. 電子科技大學自動化學院 楊路 老師 計算機視覺課程課件。

[2]. https://blog.csdn.net/LoseInVain/article/details/102632940

[3]. Hartley R, Zisserman A. Multiple View Geometry in Computer Vision[J]. Kybernetes, 2008, 30(9/10):1865 - 1872.

[4]. http://answers.opencv.org/question/83807/normalized-camera-image-coordinates/

[5]. http://answers.opencv.org/question/83807/normalized-camera-image-coordinates/

[6]. https://en.wikipedia.org/wiki/Cross_product

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