在Pro/ENGINEER2001中做好的工業造型,直接渲染效果很不好,一直在嘗試轉換到3dsMAX中進行后期處理.
我目前用的辦法是在PRO/E中導出STL文件,從3ds導入,主要問題是產生大量破面和法向混亂,這點可以在轉換過程中選擇不焊接頂點,再進行補洞和統一法向操作來解決.但是因為曲面解析成三角面會使數目劇增,原先在PRO/E里不算太復雜的形體,到了3ds里面龐大不堪,很難玩得轉.降低轉換精度,曲面又很難看.
在網絡上搜索了很久,要么不得要領,要么沒有權限觀看.看到有人說了一個方法,就是先導出IGS文件,再用Rhino3(犀牛)讀入,轉換出3ds格式,效果不錯.
犀牛我沒有學過,想請教這方面的高手,這個方法是否可行?或是有其它更好的解決之道?謝謝!