91视频免费?看_蜜芽MY188精品TV在线观看_国产免费无遮挡在线观看视频_深夜国产_亚洲精品欧洲精品_欧美黑人粗暴多交

  • 回復
  • 收藏
  • 點贊
  • 分享
  • 發新帖

關于PRO/E和3dsMAX格式轉換方法討論(附帶抗議軟件區無限期關閉)

在Pro/ENGINEER2001中做好的工業造型,直接渲染效果很不好,一直在嘗試轉換到3dsMAX中進行后期處理.

我目前用的辦法是在PRO/E中導出STL文件,從3ds導入,主要問題是產生大量破面和法向混亂,這點可以在轉換過程中選擇不焊接頂點,再進行補洞和統一法向操作來解決.但是因為曲面解析成三角面會使數目劇增,原先在PRO/E里不算太復雜的形體,到了3ds里面龐大不堪,很難玩得轉.降低轉換精度,曲面又很難看.

在網絡上搜索了很久,要么不得要領,要么沒有權限觀看.看到有人說了一個方法,就是先導出IGS文件,再用Rhino3(犀牛)讀入,轉換出3ds格式,效果不錯.

犀牛我沒有學過,想請教這方面的高手,這個方法是否可行?或是有其它更好的解決之道?謝謝!
全部回復(2)
正序查看
倒序查看
u-571
LV.7
2
2006-10-11 11:12
軟件討論區關閉到現在已經超過半年了,那里曾經是網博弟兄們無私互助的樂園.

就算是涉嫌版權問題,干脆把這一區的RAR文件都封鎖罷了!

其實軟件的應用經驗,比起得到軟件本身,要珍貴得多.

呼吁重新開放EDA討論區!
0
回復
u-571
LV.7
3
2006-10-12 11:06
經過無數次死機,現在有點眉目了.
我把3dsMAX升級到8.0,這樣就能直接讀入IGS文件,到了里面變成NURBS曲面.雖然看起來破破爛爛,給它一個雙面渲染材質,出來的效果還算流暢.
0
回復
主站蜘蛛池模板: 遵义市| 三原县| 万全县| 永康市| 平乡县| 东阿县| 南汇区| 古浪县| 平和县| 望都县| 陆河县| 崇文区| 靖边县| 浏阳市| 通化县| 榆树市| 盐山县| 宜昌市| 葫芦岛市| 潞西市| 衡阳县| 和静县| 兖州市| 黑山县| 太康县| 洛南县| 七台河市| 阳春市| 宿松县| 宜章县| 揭阳市| 泸定县| 株洲县| 大石桥市| 海原县| 安化县| 十堰市| 邻水| 丰台区| 辽阳县| 平遥县|